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部分技能及职业资料(第3页)

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

28技:【一阶魅力属性成长】

29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

30技:

31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)

学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%(包括装备)。

冷却时间5分钟。

35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

37技:【四阶体质属性成长】

38技:【四阶精神属性成长】

39技:

当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1。5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0。6*敏捷+0。3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0。6*敏捷+0。4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。

剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0。5*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

另一个是大力推击,对敌人造成(30+0。8*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0。5秒。

【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。

【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0。7*智力+0。4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0。8*智力+0。5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0。5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。

【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

“水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。

检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)

可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。

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